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Speed CIty FR I為hk_shade自2008年8月中一直開發的腳本,目標在於取代舊有伺服器所使用的自由城腳本,提供更多新功能和消除自由城各系統的大量漏洞(Bugs)。

主要版本發展歷程

  • 2008年7月尾至8月16日: 製作KDT總部, 為現今腳本內最古舊的部份
  • 2008年8月中至月尾: 開始腳本計劃
  • 2008年8月14日: 腳本名稱暫名為S city(S之城), 版本為0.5.0.1, 暫時是可追溯最舊的版本, 採用舊式順序指令處理法, 並只有基本訊息, 傳送, 快速說話及鎖車等基本功能
  • 2008年8月21日: 版本更改為0.9.0.5, 但功能基本上相同
  • 2008年9月10日: 腳本名稱正式定名為Speed City EVOLUTION X1, 提出基本功能設計, 腳本版本依然為0.9.0.5
  • 2008年10月5日: 創建自家管理系統的檔案
  • 2008年11月26日: 首次開放給一位團隊內成員測試
  • 2008年11月29日: 開放給大量團隊內成員(甚至少量團隊外人員)作測試
  • 2008年11月30日: 腳本名稱正式更改為Speed City X-Version I, 提出更多功能
  • 2008年12月1日: 版本為Beta, 開始出現時間同步系統
  • 2009年3月10日: 版本更改為Pre-Beta
  • 2009年9月15日: 腳本改為用0.3a版本開發,腳本名稱更名為Speed City XT-III V1, 版本重新修改為Alpha
  • 2009年10月26日: 版本為Beta I
  • 2009年12月10日: 腳本名稱更改為Speed City FreeRoam I(Speed City FR I), 版本依然為Beta I
  • 2009年12月21日: 更新為B0分版本
  • 2009年12月24日: 更新為C3分版本, 加入1條NPC公車路線及海上路線
  • 2009年12月28日: 更新為D0分版本
  • 2010年3月23日: 更新為Beta II版本(E1分版本), 預計年內完成RC版本
  • 2010年5月27日: 更新為F4分版本
  • 2010年7月30日: 更新為FX9分版本
  • 2010年11月9日: 完成所有小功能, 開始開發管理系統腳本
  • 2010年11月28日: 完成開發管理系統腳本, 腳本分版本為I1
  • 2010年11月29日: 計劃支援0.3c的新功能, 使用0.3c RC版本開發, 發現嵌入顏色編碼在中文系統上有著色位置錯誤的Bug, 並向MP官方回報
  • 2010年12月16日: 為伺服器內的所有訊息加入嵌入顏色編碼
  • 2010年12月23日: 宣佈進入最後開發階段並開始倒數
  • 2010年12月26日: 更新為K8版本
  • 2010年12月29日: 完成RC1 (Release Candidate)初版, 開始內部封閉測試, 只容許KDT/ODST (或KDST) 團員進入, 定為正式創服日
  • 2011年1月7日: 開始公開伺服器
  • 2011年2月6日: 發生2029事件, 大量玩家資料錯亂
  • 2011年2月7日: 伺服器暫時關閉, 手動修改所有玩家紀錄檔以支援新資料系統, 從而修正資料錯亂問題, 直至同年2月9日, 為伺服器史上緊急維修時間最長的一次(其後一段時間未有更改資料庫, 直至成功製作自動更新資料庫功能)
  • 2011年2月9日: 更新為RC1 ES (Enhanced Structure)版本, 修正玩家資料錯亂問題
  • 2011年6月10日: 更新為RC2版本
  • 2011年8月29日: 更新為RC3版本
  • 2011年12月1日: 更新為1.0版本
  • 2012年6月2日: 更新為1.1 Preview版本
  • 2012年12月31日: 更新為1.1 Preview II版本
  • 2013年3月29日: 伺服器更新網絡, 但出現無法連接的問題, 直至4月6日發現內部無法使用hkfr.dyndns.org的網址, 實際上玩家能進入伺服器, 才重新開放, 為伺服器關服時間最長的一次

更多小版本發展歷程請見KDT-香港自由伺服器網誌

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